1. Перед каждым туром чемпа (или сразу на несколько туров вперёд) с помощью рандомайзера проводится генерация "меток".
2. Задача участников, получивших "метку" - выжить в предстоящем туре чемпа (победить оппонента любой ценой). Победитель проходит в следующий раунд.
3. При ничьей метка переносится на следующий тур, выбывает участник лишь после поражения, а в следующий раунд проходит лишь при победе.
4. В конкурсе несколько раундов (в зависимости от количества участников и хода конкурса), необходимо побеждать каждый раз, когда выпадет метка (или хотя бы не проигрывать).
5. Победит та команда, которая доживет до конца конкурса. Если выживших будет несколько, то призовой фонд будет разделен поровну между всеми выжившими.