Предлагаю такой вариант: Ввести некий параметр "Игровая практика команды" (далее ИПК). Он будет влиять напрямую на силу игроков в матче: чем больше ИПК, тем больше бонус в матчах. Рассчитывается он для всей команды в целом, а не персонально для каждого игрока. Суть заключается в том, чтобы менеджер старался давать (распределять) игровую практику ВСЕМ игрокам команды ОДИНАКОВО. Факторы которые влияют на этот показатель: - k1 чем больше игроков в команде, тем больше бонус. - k2 чем равномернее распределена игровая практика между всеми игроками в команде, тем больше бонус. Привожу пример как можно её рассчитывать. За основу взята игровая практика каждого игрока (минут сыгранно в сезоне). Повторюсь, задача менеджера будет делать по ходу сезона как можно меньшее отклонение игровой практики каждого игрока от среднего по команде. А простыми словами: кто сыграл в команде слишком много - это плохо. Из-за него команда играет слабее. Нужно меньше его выпускать на поле. А также те кто сыграл слишком мало - это тоже плохо. Им надо давать больше игровой практики. Наибольший бонус (в 100%) для k2 достигается тогда, когда ВСЕ игроки команды сыграли одинаковое кол-во минут в сезоне. Команда 1: 14 игроков в составе, все они сыграли одинаковое кол-во минут. Бонус в матче будет +14%. Команда 2: 21 игрок в составе, все они сыграли одинаковое кол-во минут. Бонус в матче будет +21%. Вот пример, когда основа играла много, а запасные сидели почти всегда на скамейке. Скрин2 Возможно лучше будет k1 считать не прямо пропорционально кол-ву игроков, а например использовать "квадрат кол-ва игроков". Если во второй команде игроков ровно в 2 раза больше чем в первой, то бонус у нее будет в 4 раза больше. (при условии что k2 у этих команд одинаковая). А менеджер уже сам будет решать как лучше: играть с 16 игроками в команде и максимальным бонусом в 8% например, или же с 32 игроками но с бонусом в 32%. Некий баланс точно можно найти. Вперед, размышляйте! ----------------------------------------- upd1: Тем не менее это решает такие проблемы: 1. Есть возможность сделать дисквал после 4 ЖК. Мы ведь стремимся к реальности?№1 2. Не надо искусственно завышать ЗП слишком большим или малым командам. Мы ведь стремимся к реальности?№2 3. Можно пересмотреть влияние усталости. Это конечно более глобальные изменения, но тем не менее сейчас усталость реализована так, что игроку почти обязательно нужно давать отдых каждые 3-6 игр, даже если он играет только в чемпионате. Мы ведь стремимся к реальности?№3 4. Менеджеру не нужно специально докуплять шлак в команду, чтобы набрать оптимальное кол-во игроков (для экономии ЗП). Какие проблемы будут или НЕ решаются: 1. Как качать слабых юниоров в сильных командах? Лично я бы давал им играть в чемпионате, они бы лучше сами росли. И команда сильнее будет играть в важных матчах, так как игроков больше (k1). 2. Что будет с оптимальностью состава исходя из рейтингов s11, s17, Vs и т.п? ... |